Λογότυπο CrazyGames.com
Ανιχνεύτηκε ελεγκτής
Εξερευνήστε τα παιχνίδια μας που είναι συμβατά με χειριστήρια

Dungeon Crawl Theater

Αξιολόγηση:
8,8
(379 ψήφων)
Προγραμματιστής:
bongobango22
Κυκλοφόρησε:
Ιούνιος 2022
Τεχνολογία:
HTML5 (Unity WebGL)
Πλατφόρμα:
Browser (desktop-only)

Dungeon Crawl Theater είναι ένα roguelike deck builder, όπου παλεύετε για την ψυχή σας. Πολεμήστε δαιμονισμένες μινιατούρες, επιλέγετε νέες κάρτες για να ενισχύσετε την τράπουλά σας και ξοδεύετε τις χαμένες ψυχές άλλων για να βελτιώσετε τις πιθανότητές σας. Θα αφήσετε την κατάρα να πάρει αυτήν τη φορά έναν ακόμα τυχοδιώκτη;

Πώς να παίξετε:

Κάντε κλικ στις κάρτες ή τα ζάρια σας και στη συνέχεια στους ήρωές σας για να τους αναθέσετε τις ικανότητες και την ενέργεια που χρειάζονται!

Για μια πιο λεπτομερή ανάλυση:

  • Πριν από την έναρξη του κάθε γύρου, θα ρίχνετε αυτόματα τα ζάρια σας και θα τραβάτε κάρτες μέχρι να γεμίσει το χέρι σας.
  • Ο γύρος δεν θα ξεκινήσει μέχρι να κάνετε κλικ στο κουμπί "Μάχη", οπότε πάρτε τον χρόνο σας και σχεδιάστε προσεκτικά τον τρόπο με τον οποίο θα διαδραματίζεται ο επόμενος γύρος.
  • Αναθέστε κάρτες στους ήρωές σας κάνοντας κλικ σε μια κάρτα και στη συνέχεια στον ήρωα που θέλετε αυτήν την κάρτα να χρησιμοποιεί. Ωστόσο, οι κάρτες κλάσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο από έναν ήρωα με την αντίστοιχη κλάση!
  • Ο αριθμός στον μπλε κεραυνό αντιπροσωπεύει την απαίτηση πόντων δράσης για να μπορέσει να εκτελεστεί μια ενέργεια από έναν ήρωα και τα ζάρια αντιπροσωπεύουν τη διαθέσιμη ενέργειά σας.
  • Κάθε ήρωας έχει διαφορετική βασική απαίτηση για πόντους δράσης και το κόστος μιας κάρτας θα προστεθεί σε αυτή την απαίτηση.
  • Κάντε κλικ στα ζάρια που θέλετε να χρησιμοποιήσετε και, στη συνέχεια, στον ήρωα που θέλετε να τα χρησιμοποιήσετε για να αποθηκεύσετε ενέργεια σε αυτόν.
  • Αφού κάνετε κλικ στο κουμπί "Μάχη", ξεκινά ο αγώνας και οποιοσδήποτε ήρωας έχει ανατεθεί μια κάρτα και έχει αρκετή ενέργεια (πόντοι δράσης στο 0) θα εκτελέσει την κίνησή του.
  • Οι κινήσεις προσβάλλουν τυχαία έναν εχθρό.
  • Ένα κρίσιμο χτύπημα θα προκαλέσει 1,5 φορές τη ζημιά (στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω).

(Δείτε την ενότητα "Συνθήκες κατάστασης" για πρόσθετες πληροφορίες)

  • Αφού ο κάθε χαρακτήρας έχει τη σειρά του, ξεκινά ο επόμενος γύρος και αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι να τελειώσει ο αγώνας.
  • Όταν κερδίσετε τον αγώνα, όλες οι συνθήκες κατάστασης και τα νέκρα/προσαρμογές θα αφαιρεθούν και οι νεκροί ήρωες θα αναστηθούν με 1 παραμείναντα HP.

Συνθήκες κατάστασης:

Καταστάσεις ζημίας με την πάροδο του χρόνου:

Αυτές οι συνθήκες παραμένουν μέχρι να θεραπευτούν ή να τελειώσει ο αγώνας.

  • Δηλητήριο / Έγκαυμα / Αιμορραγία - θα προκαλέσουν ζημιά ίση με την αντίστοιχη τιμή μετά τη σειρά του χαρακτήρα (ακόμη κι αν δεν τα καταφέρει να δράσει).

Χρονοπρογραμματίζονται συνθήκες:

Αυτές οι συνθήκες μειώνονται κατά 1 στην αρχή κάθε γύρου και εξαφανίζονται όταν φτάσουν στο 0, θεραπευτούν ή τελειώσει ο αγώνας.

  • Ο γενικός όρος (taunt) - όλες οι επιθέσεις προς έναν στόχο κατευθύνονται προς τον χαρακτήρα με αυτήν τη συνθήκη.
  • Παράλυση - 25% πιθανότητα ότι ο χαρακτήρας θα γίνει ανίκανος να δράσει και θα παραλείψει τη σειρά του.
  • Αναιμία - ο χαρακτήρας είναι ανίκανος να δράσει και παραλείπει τη σειρά του.
Διαφήμιση
Διαφήμιση
Διαφήμιση
Διαφήμιση
Διαφήμιση
Διαφήμιση